Информационный портал

Информационный портал и другие полезные новости

Вы находитесь здесь: Главная - Информационный портал - Сентябрь 1931


Архивы за месяц: Сентябрь 1931

Tokyoflash Kisai Vortex Pocket Watch, или Классика не всегда уместна

С первого взгляда Kisai Vortex кажутся красивыми и необычными. Еще бы, они же карманные. Что-то вроде: «Почувствуй себя на Бейкер-стрит с трубкой, цилиндром и во фраке!». Но на самом деле это наиболее коварные часы в мире. Когда увидишь, что они показывают, возникает двоякое (далее…)

Leica Thambar-M 1:2.2

Компания Leica Camera AG представила объектив Thambar-M 1:2.2/90 — современную версию оптики, появившейся ещё в середине тридцатых годов прошлого века.


В 1935 году фирма Ernst Leitz, позднее переименованная в Leica Camera, выпустила мягкорисующий портретный объектив Thambar 90mm f/2,2. В комплекте поставлялась прозрачная насадка с чёрным кругом диаметром 13 мм в центре. При надетом на объектив светофильтре такой конструкции из световых пучков «вырезалась» их центральная часть, дающая наиболее резкое изображение.

Leica Thambar-M 1:2.2

Новый объектив рассчитан на использование с камерами Leica M Mount. Конструкция устройства включает четыре элемента в трёх группах. Фокусное расстояние равно 90 мм, максимальная диафрагма — f/2,2. Число лепестков диафрагмы составляет 20.

Leica Thambar-M 1:2.2

Оптика позволяет создавать очень мягкие изображения. Фотографы получат возможность делать оригинальные портреты с эффектом боке.

Leica Thambar-M 1:2.2

Объектив Thambar-M 1:2.2/90 имеет габариты 90 × 57 мм (длина × диаметр) и весит приблизительно 500 граммов. Размер фильтра — 49 мм.

В продажу новинка поступит в середине ноября по цене 6495 долларов США. 

Leica Thambar-M 1:2.2

Источник

Epic Games призывает разработчиков задуматься о применении технологии трассировки лучей»

Технология трассировки лучей была гвоздём программы GDC’18. На конференции компания NVIDIA анонсировала свою технологию GameWorks RTX, AMD объявила о том, что в играх на базе Vulkan появится поддержка трассировки лучей, Microsoft представила соответствующее API для DirectX 12, даже студия Remedy не осталась в стороне. Но первым проектом с реальным использованием технологии будет Metro Exodus. Впрочем, нужно время, чтобы все остальные подтянулись и трассировка лучей получила широкую поддержку.


Общаясь с редакцией журнала MCVUK, сооснователь Epic Games и известный программист Тим Суини (Tim Sweeney) сказал, что студии, которые начинают разработку новых AAA-проектов, определённо должны задуматься над технологией трассировки лучей.

«При наличии вычислительных мощностей на уровне 25 терафлопс трассировка лучей становится лучшим способом получения реалистичного изображения. Демонстрация, которую мы показали в партнёрстве с ILMxLab, является первым шагом в этом направлении. Часть сцены рендерилась, часть — трассировалась. Все тени и отражения от трассировки лучей. Как [в случае с] фильмами, игровые движки [со временем] будут поддерживать [технологию], — сказал Тим. — Вы увидите всё больше элементов с применением технологии трассировки лучей в наших сценах, и я думаю, что через десять лет вы не найдёте ничего, кроме [неё], в наших движках. Все, кто начинает [разработку] AAA-проекта, должны задуматься об использовании трассировки лучей».

На вопрос о вероятности увидеть эту технологию на консольном оборудовании следующего поколения Тим Суини уверенно ответил, что так и будет. «Ваш смартфон не будет поддерживать её в ближайшее время. Но графические чипы быстро развиваются. Вы можете обнаружить, что через два года будет хватать вычислительной мощности и в одном GPU. И вдруг это становится возможным на high-end», — сказал он.

Упоминание Тимом Суини двух лет может быть просто совпадением, но примерно в этот срок ожидаются новые консоли PlayStation и Xbox. Microsoft и Sony было бы только на руку добавить поддержку новейшей перспективной технологии.

Источник